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音乐游戏快与慢教案精选7篇

一份好的教案能够提高教学效果,激发学生的学习兴趣,教案的设计需要充分的创造力和创新性,以激发学生的兴趣和参与,好文档范文小编今天就为您带来了音乐游戏快与慢教案精选7篇,相信一定会对你有所帮助。

音乐游戏快与慢教案精选7篇

音乐游戏快与慢教案篇1

活动目标

1.学习仰面手脚着地向不同方向蜘蛛爬的技能,提高身体的协调能力。

2.能愉快地与同伴合作游戏,共同收拾场地。

3.促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

4.鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

5.培养幼儿健康活泼的性格。

活动准备

积木、大地垫、小地垫、球、雪碧瓶、推车、魔棒、手套、小沙包、海绵球、小球。

活动过程

一、开始部分

幼儿戴上手套热身活动,在老师扮演的蜘蛛妈妈带领下听音乐做《大家一起来运动》。

二、基本部分

1.尝试蜘蛛爬行的方法。

(1)你们见过小蜘蛛爬吗?小蜘蛛是怎么爬的?

(2)请你们找一个空的地方学小蜘蛛爬一爬。

2.学习仰面手脚着地向前蜘蛛爬的动作。

(1)哪个小蜘蛛愿意来介绍你是怎样爬的?(侧爬、匍匐爬、手脚着地爬、手脚直立爬、仰面手脚着地爬等。)

(2)请一名幼儿示范蜘蛛爬――仰面手脚着地向前蜘蛛爬。

重点:坐地屈膝,双手分别在身体两侧撑地,身体离地,双脚同时瞪地,手脚交替,依次向前爬行。

(3)幼儿集体练习仰面手脚着地向前蜘蛛爬的动作。

3.探索仰面手脚着地向不同方向的蜘蛛爬。

(1)小蜘蛛除了可以向前爬,还可以怎么爬?

(2)幼儿尝试仰面手脚着地向不同方向的蜘蛛爬。(仰面手脚着地向后爬、仰面手脚着地向左爬、仰面手脚着地向右爬。)

(3)请个别幼儿介绍示范还有那些仰面手脚着地蜘蛛爬行的方法。

4.区域游戏

蜘蛛宝宝运粮

(1)幼儿把小沙包放在腹部,在由大地垫拼接而成的小路上练习蜘蛛爬。

(2)幼儿把小沙包放在腹部,在由许多圆形小棍连接而成的小路上练习蜘蛛爬。

蜘蛛宝宝推小车运粮

幼儿根据自己需要选择不同油桶用三轮小车运送。

蜘蛛宝宝双腿夹包运粮

(1)幼儿双腿夹海绵球连续跳过55cm×55cm大地垫。

(2)幼儿双腿夹海绵球连续跳过35cm×35cm小地垫。

蜘蛛宝宝双人夹球运粮 两名幼儿合作运球。

三、结束部分:放松活动

活动反思

1.活动目标的挑战性。

作为集体性的体育活动,目标定位应在幼儿原有基础上具有挑战性。第一次设计活动时,目标1定为:练习仰面手脚着地向前爬。活动前,我们请班上几名运动能力中等的幼儿试一试,他们都能自如地做动作,这说明活动目标难度不大,因而我们将原目标1调整为:学习仰面手脚着地向不同方向蜘蛛爬的技能,提高身体的协调能力。改动后的目标无疑对幼儿有一定的挑战性。考虑到大班幼儿即将进入小学学习,培养幼儿的自我管理意识尤为重要,所以我们又增加了目标2:能愉快地与同伴合作游戏,共同收拾场地。

2.情景设置的游戏性、趣味性。整个活动以“蜘蛛宝宝真能干”为主线,幼儿积极、主动投入于蜘蛛宝宝的角色中,学本领、运粮食。在幼儿尝试探索练习不同方向蜘蛛爬后,教师设置魔棒的情节,要求幼儿听魔棒咒语做相应的动作,幼儿的热情再次被调动了起来,有效地集中了幼儿的注意力,使整个活动的节奏更为紧凑。

3.体育活动的安全性。《纲要》指出:幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼儿的健康放在工作的首位。这节活动的重点是学习手脚着地向不同方向蜘蛛爬,考虑到幼儿园的地面是塑胶跑道,表面不光滑较粗糙,而幼儿的肌肤是很娇嫩的,手直接与地面长时间接触中可能会有一些擦伤,我们为幼儿提供了人手一副的棉线手套,保证了活动的安全进行。

4.材料提供上的层次性。在区域活动中,我们注意提供不同层次的活动材料,以满足不同发展水平幼儿的需要。如:蜘蛛宝宝运粮中,教师设置不同的“路线”,一条路由地垫拼接而成,另一条路由许多圆形小棍连接而成,第一条路平坦,第二条路崎岖不平,第二条路比第一条路有一定难度,幼儿在活动中可以自由选择,教师随时个别教育、重点指导,促使每个幼儿的活动水平在原有的基础上有了更大的提高。

音乐游戏快与慢教案篇2

目标

感受音乐的节奏,能在唱到"咚咚啪"时做出相应的动作。

内容

音乐游戏——咚咚啪重点:喜欢做不同的"咚咚啪"难点:乐意跟上音乐一起做形式:

音乐过程:

一、礼物导入,激发幼儿兴趣。

1、今天,史老师给你们带来一个礼物,猜猜是什么?想不想知道是什么?来,一起喊:一、二、三………

2、哦!原来是面大鼓。"嗨!小三班的小朋友,你们好?我的名字叫大鼓,你们愿意和我做朋友吗?那你们知道我是怎么玩吗?来,谁来试一下?

二、反复练习"咚咚啪"

1、我也想试一下,你们看我是怎么敲的?

2、谁看到我是怎么敲的?我们一起试一下。

3、刚才,我们做了一个"很大很大"的啪,现在做一个"很小很小"的"啪"。你们想想,怎么样做就是"很小很小"的啪呀?(再小小的,咚咚啪)玩累了没有、我们一起休息一下吧!好了,伸个"大懒腰"吧!好舒服呀!我们做一个"大懒腰"的咚咚啪,好不好?(大懒腰,咚咚啪)刚才做了一个"大懒腰"的咚咚啪,走路时的"咚咚啪"怎么做?(走来走去、咚咚啪)

4、你们看我在干什么?(师做转个大圈,咚咚啪)

5、你们看我在干什么?跑得时候怎么做呢?(跑来跑去、跑来跑去、咚咚啪)《强调跑的时候不要挤》

三、欣赏vcd,让幼儿完整充分地感受旋律,同时激发幼儿的表现欲。

老师这也有些小朋友会做"咚咚啪"想不想看看他们是怎么做的。

四、跟上音乐动起来。

他们做的好不好?我们和他们比一比吧!你们准备好了吗?那我们开始吧!

五、通过互动来巩固动作。

1、刚才,小三班的小朋友做的真棒,现在,老师要请几个小朋友来做一下,然后每个小朋友再请一个客人老师和你一起做。

2、我们请所有的客人老师一起做,好吗?(客人老师,我们一起做,好吗?)

延伸:

幼儿创编其它的"咚咚啪"

音乐游戏快与慢教案篇3

活动目标

1、培养幼儿细心观察和亲自动手的能力。

2、能用自己的语言简单表述蚂蚁的形状、颜色和身体特征。

3、从小培养幼儿爱护小动物的意识。

活动准备

蚂蚁头饰、蚂蚁挂图、放大镜每人一个、盆、沙子、小碟、投影仪、活蚂蚁、小透明盖。

活动过程

活动一:

1、把投影仪打开,上面放着几只活蚂蚁在上面爬,让幼儿猜猜这是什么?教师:“ 小朋友们,今天教师让你们看一种很有趣的小动物,你们看,你们知道这是什么吗?”

幼:“小蚂蚁。 ”师:“你们可真聪明”

2、比赛捉蚂蚁:让幼儿从大盆里用手把蚂蚁捉到自己的小碟子里,再思考一下用什么方法让蚂蚁不要爬出来。

师:“ 你们看看今天老师给你们带来了好多小蚂蚁,你们想不想和它们玩呀?那好,我们做个游戏,比赛捉蚂蚁,看看哪个小朋友最胆大。把盆里的小蚂蚁捉到自己的小碟子里,捉好之后还要想办法不让蚂蚁爬出来。好了,你们听明白了吗?”师:“准备好了吗?开始比赛。”

3、观察蚂蚁:让幼儿用放大镜观察自己捉到的蚂蚁是什么样的?(小不小呀?是什么颜色的?有没有眼睛、口、足…?)小朋友做事要有始有终,我们现在再把小蚂蚁放回去。

活动二:

看挂图,分析挂图

在教师的指导下,来分析蚂蚁的外形特征。说出自己看到的蚂蚁和挂图上的有什么不同吗?

师:“ 小蚂蚁我们都观察了,现在呀,我们来看一只大蚂蚁,你们想不想看呀?

出示挂图

师:“ 那你们看看你们捉到的蚂蚁和教师这里的这只蚂蚁一样吗?”

师:“ 有说一样的有说不一样的,那哪一样哪不一样?”让幼儿

观察挂图

师:“ 谁能看出蚂蚁身体分为几部分?”(头、胸、腹三部分)

师:“ 那我们再看一看,蚂蚁头上都有什么呀!”(眼睛、口、触角)

师:“ 那你们知道小蚂蚁的触角是干什么的吗?”(两蚁相遇时,靠触角相碰,传递消息,就像我们说话一样)

师:“ 胸上还有什么?”(叫足,一共有三对)

师:“ 好了,我们今天知道了这么多关于小蚂蚁的知识,你们表现的都这么好,想不想玩一个游戏呀?”

活动三:

游戏《小蚂蚁搬豆》

1、交代游戏名称

2、这个游戏怎么玩呢?老师会选出最听话的小朋友来玩。

小蚂蚁们先站好两组进行比赛,看哪组搬的最快。

玩法:小蚂蚁们在搬豆过程中要遇到很多困难。先钻过山洞,跑到小河边,跳过小河,爬到小豆豆那里,拿一个豆跑出起点。

3、游戏反复玩几遍。

活动结束:

今天我们认识了小蚂蚁还做了游戏,你们高不高兴呀?现在我们带着这些小蚂蚁,送它们回家吧!

音乐游戏快与慢教案篇4

活动目的:

依据诗歌内容,编排一个情境表演。

活动准备:

(1) 画有蚂蚁的小图片若干,并用绳子系上。

(2) 用黄色绉纸剪成碎片作黄米饭,用绿色绉纸剪出长条作青菜。

(3) 一双筷子,一只用油泥做成的碗。

3、幼儿操作材料“逗蚂蚁”。

活动过程:

1、借助幼儿操作材料,先让幼儿猜猜“老师要请谁到班上来做客”。再请三四个幼儿扮作小蚂蚁,老师做招呼的人。

2、请幼儿根据儿歌内容,进行表演。

3、请幼儿说一说看到的是什么。

(1)师:你们看见谁来了?我是怎么招呼它们的?

(2)小蚂蚁来了以后,对我说了些什么?

(3)我给它们准备的食物太多了,小蚂蚁吃不完怎么办?

4、让幼儿再次观看情境表演,然后学说其中的对话部分。

5、引导幼儿扩展想象,仿编对话部分的内容。

(1)师:如果你请小蚂蚁吃饭请它吃什么饭?

(2)什么菜?

(3)用什么筷?

(4)用什么碗?

6、请每位幼儿从椅子下面,拿出预先放好的蚂蚁图片,戴在脖子上,表演儿歌,念到最后两句“吃不了,往回搬,哼哟哼哟搬得欢”时,小朋友做出搬米或搬菜,或搬运其他食物的动作,要求幼儿的动作夸张一些。

活动结束:

最后以一句“我们把食物都搬回家吧!”结束表演。

音乐游戏快与慢教案篇5

【活动目标】

1、通过学习该歌曲,培养幼儿对音乐活动的兴趣。

2、继续学唱2/4拍子的歌曲,并做到有表情地演唱。

3、歌唱时能够发音自然、动听,音调准确,吐字清楚。

4、懂得爱护图书,珍惜图书。

【活动准备】

钢琴、音乐录音《开火车》、《快乐的动物园》、一本撕破的小人书。

【活动过程】

一、开始部分:

1、幼儿听乐曲《开火车》,一个跟着一个平踏步入场。

2、随乐曲做律动:听音乐进行节奏练习。(拍手、转身拍肩、自选动作)。

3、发声练习:师生齐唱。

二、基本部分:

1、出示一本破的小人书,以拟人的语气讲述故事:“我是幼儿园里的一本小人书,阅读时被小朋友给撕破了,呜呜呜,我真难受。这时候,一个小朋友走过来了,看到我在哭,就对我说,你别哭了,我来给你补好吧。我听了以后,心里真是高兴,很快就把我身上坏的地方给补好了,我很感谢帮我补好的小朋友,‘谢谢’我对他说。希望小朋友在阅读书的时候要小心,珍惜每一本图书,爱惜每一本图书,这样每位小朋友才能读到我们,学习到更多的知识,你们说是不是?”引出歌的名字《小人书你别哭》,讨论并总结小人书不哭的方法。

2、带着问题听歌:“听一听这首歌都唱什么了?它怎么了?为什么哭?”教师范唱一遍,表演歌曲大意。演唱完后请幼儿回答。

3、带领幼儿分句学唱歌曲,请幼儿跟着老师学唱,熟悉歌词。(说歌词、一句跟一句学唱、整段跟唱三步学习)

三、结束部分:

1、复习音乐游戏“伸出你的右手摆一摆”。

音乐第一段结尾处女孩子绕着男孩子走一圈,第二段结尾处男孩子绕着女孩子走一圈。

2、欣赏乐曲《快乐的动物园》。(为下节课做准备)

3、边听《洋娃娃和小熊跳舞》音乐边唱并做踵趾小跑步一个跟一个出活动室,活动结束。

音乐游戏快与慢教案篇6

游戏意图:

对于幼儿来说游戏就是他们生活和发展中不可缺少的一个组成部分,而现在的幼儿教育中更是注重以游戏的`形式来进行教学活动,音乐游戏的开展更加真实的体现了游戏在幼儿教育活动中的重要作用。

游戏经验:

幼儿能创编动作进行表演。

游戏材料:

钢琴、歌曲《猪八戒吃西瓜》光盘。

区域规模:

设一个区,5至6名幼儿。

游戏指导:

1、幼儿跟随钢琴学唱歌曲,熟悉歌词。

2、鼓励幼儿创编动作,进行表演,体会律动的滑稽幽默。

3、做律动时,歌词可说白。

游戏过程:

1、第一段:在唱到“大耳朵”时,幼儿将两手放在头上做猪耳朵状。

2、第二段:在唱到“切西瓜”时,幼儿随节奏做切西瓜的样子。

3、第三段:在唱到”吃西瓜”时,幼儿将两手放在嘴边做吃西瓜状。

4、第四段:在唱到“哎呦呦”时,幼儿俩手捂肚子做肚子疼状。

活动反思:

教师通过引导幼儿模仿提高幼儿能力,幼儿的健康发展离不开游戏,它蕴涵着意味深长的教育内涵,一节好的音乐游戏活动,是把娱乐、运动、学习融为一体,是有利于促进幼儿的各方面良好发展,让幼儿玩得健康、玩得快乐、玩得有意义。

音乐游戏快与慢教案篇7

【年 龄 段】

5-6岁

【游戏人数】

10名幼儿

【游戏类别】

音乐游戏

【预期建构经验】

感受恰恰舞曲热情的风格,能根据音乐节奏与同伴互相配合传递帽子。愿意用律动和简单的舞蹈动作表现对音乐的感受。喜欢参与游戏并懂得遵守游戏规则。

【游戏准备】

材料准备:

1.帽子

2.音乐:《chilly cha cha》

经验准备:会跳《chilly cha cha》的舞蹈。

【游戏玩法】

10名幼儿围成一个圆圈,听口令熟悉传递方法,然后根据音乐节奏进行传递帽子的游戏。当音乐停止时,帽子在哪名幼儿手上,哪名幼儿成为“首领”。幼儿则根据《首领在哪》《我是首领》《谁是真正的首领》的游戏规则进行游戏。

【游戏规则】

按照音乐节奏进行帽子传递。

?首领在哪》游戏规则:

1.将帽子戴在头上。

2.到圆中间拿帽子。

3.找一个好朋友,把帽子戴在他头上。

4.邀请你的好朋友一起站到舞台上跳舞。

?我是首领》游戏规则:

1. 将帽子戴在头上。

2. 同时到圆中间抢帽子。

3. 将抢到的帽子戴在好朋友的头上。

4. 邀请你的好朋友一起站到舞台上跳舞。

5.没有抢到帽子的小朋友冰冻在原地,当跳到指定舞蹈动作时,冰冻的幼儿跟着一起舞蹈视为解冻。

?谁是真正的首领》游戏规则:

1.将帽子戴在头上。

2.到圆中间抢帽子。

3.将抢到的帽子戴在好朋友的头上。

4.邀请你的好朋友一起站到舞台上跳舞。

5.没有抢到帽子的小朋友冰冻在原地,当跳到指定舞蹈动作时,冰冻的幼儿跟着一起舞蹈视为解冻。

【关注点与支持策略】

关注幼儿在游戏中能否按音乐节奏进行传递游戏。

关注幼儿能够按照游戏规则进行游戏。

及时赞赏和鼓励幼儿独特的表现方式。

【建 议】

1. 在游戏中增加幼儿人数同时增加帽子的数量。

2. 更换音乐的风格,根据音乐快慢改变传帽子的速度。

3. 改变游戏规则,提升游戏难度(例如:头顶传帽等)。

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