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大班《城堡》教案5篇

一份实用的教案是可以提高我们的课堂效率的,一个成功的教案应该能够培养学生的自主学习能力,以下是好文档范文小编精心为您推荐的大班《城堡》教案5篇,供大家参考。

大班《城堡》教案5篇

大班《城堡》教案篇1

一、 教学目的、要求

1、指导同学运用折、剪、镂等制作方法,创作富有个性和形式感的新颖城堡。

2、初步掌握立体造型的基本方法。

3、提高同学对建筑物的审美能力和创新意识。

二、 教学重点、难点

重点:让同学形成立体造型的初步意识

难点:运用不同制作方法,发明新颖的城堡

三、 教学用具

卡纸 剪刀 双面胶 多媒体设备

四、 教学课时

一课时

五、 教学过程

1、组织教学:常规进行

2、讲授新课

a、导入

(1) 同学们认识这个字吗?凹。谁能将这个字在纸边上剪出来

(2) 老师这里还有一个凸,谁又会剪这个字?

(3) 真棒,你们愿意接受挑战,将凹凸两个字同时剪在纸边吗?大家试试

b、欣赏

你们真聪明,我也剪好了,和大家不同的是老师多剪了几个凹字,大家看像什么?

收到凹凸两个字的启发,我设计了我梦幻中的城堡,(板书:梦幻中的城堡)世界各国有许多设计师、建筑师在生活中得到很多灵感,设计建筑了很多不同风格的城堡,我们一起欣赏欣赏,说一说你最喜欢那座城堡为什么?

c、示范

欣赏了不同国度的城堡,我决定要进一步改善我的梦幻城堡,你们帮我出出主意,怎么修缮?修哪里?

将凸上面的长方形改一改,将城堡围起来,看圆柱形城堡,压一压,瞧变成了长方体城堡,从折过的地方剪一剪,再折一折,啊,我的城堡好美啊!你们想建一座属于自身的城堡吗?

3、同学练习,教师巡回指导

4、作品展示

大班《城堡》教案篇2

设计意图:

?指南》社会领域中提到:建构游戏能锻炼幼儿的语言交往能力、合作能力、解决问题的能力等,而对于大班的孩子来说,应为他们提供能吸引幼儿在一起合作的材料,并视主题需要提供不同材质的游戏素材,让孩子们在游戏中针对遇到的平衡、空间和结构的难题,能共同动手操作尝试解决。设计此次建构游戏,旨在让孩子学会选择合适的材料来进行搭建,能在活动中学会合作、协商解决问题,并能运用积木进行搭建,进一步了解房屋建筑的外形构造,能发挥自己的想像,拼搭各类房屋建构。

活动名称:美丽的城堡

活动目标:

1.感知材料的特征、性质,并能根据搭建对象的外形特征,学会正确选择和使用不同类型的建构材料进行搭建。

2.在共同使用积木或共同搭建过程中,促进分享、合作、协商等社会性行为能力的增强;体验创造与成功的喜悦。

活动准备:

木制本色积木,建筑物图片及辅助材料。

活动过程:

一、开始部分。

师:(出示城堡图片)这是什么呀?这漂亮的城堡里都有些什么呢?

二、基本部分。

1.介绍游戏材料,鼓励幼儿大胆尝试。

师:“你们看老师这里有很多可以建造城堡的材料,我们来当小小建筑师,搭建我们心中最美的城堡,好吗?”

(1)请幼儿自愿结合,成立搭建小组。

(2)每组幼儿把选择搭建对象,共同商量:用什么材料搭?该怎样分工?

2、幼儿开始搭建。

老师以游戏者身份进入游戏,对游戏进行提升,并对遇到困难的小组提供帮助。

三、结束部分。

教师带领全体幼儿排队进入“城堡”,欣赏新搭建的游戏成果,师幼共同评价,肯定幼儿作品中的优点,激发幼儿的自信心,体验成功的喜悦。

1、每组请一名幼儿代表对自己的作品进行介绍,并说一说在搭建过程中遇到了什么困难?是怎样解决的。

2、师幼对游戏进行评价,并对下一次搭建提出要求。

活动延伸:

幼儿区域活动时继续建构城堡或其他建筑物。

活动反思:

幼儿在游戏过程中积极性很高,也能学会分工与合作,但老师事先没能强调需要注意的问题,如建筑物底部要大一些、轻拿轻放等,以至于有些孩子在拼搭过程多次发生倒塌现象。

大班《城堡》教案篇3

活动目标

1、通过观察城堡图片,感知房子有高有低,有尖有圆等不同的形状。

2、认识幼儿园的外貌特征,鼓励幼儿用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园,产生对美好未来的向往之情。

3、通过创造活动,体验大胆创作的快乐。

4、培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

5、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。小组合作,共同商量表达表现的形式。

活动难重点

1、重点:用各种几何图形大胆设计出未来的幼儿园。

2、难点:设计出未来的幼儿园。

活动准备

1、多媒体课件。

2、有画建筑物的经验。

3、了解并掌握基本的几何图形。

4、绘画用纸、油画棒、勾线笔若干。

活动过程

(一)引起兴趣,导入课题。

1、老师和幼儿边唱“我爱我的幼儿园”边进活动室。

2、老师:最近,北极的小企鹅在参加一个热气球旅游活动,今天它们坐着热气球来到了我们美丽的义乌,你们看它们来了……(播放)

3、老师:它们在天空中飞啊飞,突然一只小企鹅,高兴地叫起来(播放):“你们看,好漂亮的一座城堡啊,我们下去看看吧!”

4、老师:你们猜企鹅们看到了?(个别幼儿回答)

5、老师:(播放)原来它们看到了美丽的福田幼儿园!

(二)认识福田幼儿园。

1、老师:看到小企鹅们,小朋友可开心了,主动当起了小导游,带小企鹅们参观了整个福田幼儿园!(播放)

小企鹅们高兴得连连拍手,真漂亮啊!有圆圆的柱子,还有尖尖的屋顶呢,就像一座城堡幼儿园!

2、老师:嗨,小企鹅你别急,我们还设计了两所城堡幼儿园呢,现在就带你们去吧!小朋友也跟着一起去参观,好吗?

3、老师:小朋友和小企鹅一起观看美丽的城堡幼儿园,开不开心啊?小企鹅知道了我们福田还要造第四、第五所新的幼儿园,就想了个好办法:它们想和小朋友一起比赛,看看谁设计的幼儿园最漂亮!敢不敢?

(三)观察讨论三所幼儿园的外貌特征。

1、老师:小朋友先仔细回忆一下刚才参观的三所幼儿园里,你找到了哪些形状?(幼儿讨论)

2、老师:让我们再来参观一下三所幼儿园,找找你认识的图形宝宝!

3、幼儿再次讨论。

(四)欣赏范例,讲解创作要求。

1、老师:小企鹅们已经设计好了未来的福田城堡幼儿园,我们来看一下。幼儿边欣赏边讨论小企鹅请了哪些图形宝宝来设计未来幼儿园。

2、老师:现在论到我们小朋友大显身手了,有信心赢吗?

3、教师讲解一下比赛规则:

a、要积极动小脑筋,设计出和其他小朋友不一样的城堡幼儿园。

b、邀请你认识的各种图形宝宝一起来设计未来幼儿园。

c、设计的幼儿园颜色要鲜艳,要漂亮,外墙要粉刷得均匀。

d、设计的幼儿园要大,这样才能住很多的小朋友。

(五)幼儿作画,教师指导要点。

(六)欣赏作品,评出最佳设计师

1、评价较有特色的作品。

2、老师:小企鹅们看了小朋友设计的作品可喜欢了,它们说每个小朋友都设计得很棒,还为你们鼓掌了呢,小朋友们也为它们鼓鼓掌吧!

3、老师:现在小企鹅们要启程了,我们跟它们说“再见”吧!

活动结束

1、评价

2、总结

教学反思:

抓住孩子的好奇心和兴趣点我及时组织了美术活动,因此在教学中孩子们兴趣盎然,观察认真细致,迫不及待的希望用自己的方式来表现这些独具特色的“城堡”。

小百科:城堡是欧洲中世纪的一种产物,公元1066年至1400年是兴建城堡的鼎盛时期,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不断爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,来守卫自己的领地。

大班《城堡》教案篇4

教材分析:

现代化的建筑日新月异地映入孩子们的眼帘,富有民族和传统特色的本土建筑感染他们,而神奇、梦幻的童话以超现实的形式为孩子们的童年生活敞开了自由遐想的空间,所以本课要求他们在对现实生活中各种各样建筑物感知、回忆的基础上,神奇化、艺术化地创造出新建筑群,从生活中来发现而又超越生活的表现。

学情分析:

兴趣是学习美术的基本动力之一,应充分发挥美术教学特有的魅力,在美术教学上,学生的思路更广,思维更活跃,而且欢迎更新颖,更有趣味的美术活动形式,他们敢动手、爱提问、好奇心强,乐于用自己的眼光去看世界,对生活中美好的事物有强烈的表现欲望。

教学目标:

(1)认识各种基本型,会用大小不同的这些形状概括、组织成建筑。

(2)引起学生关注身边的建筑,感受他们的美以及与生活的关系。

(3)拓展思维,培养想象创造空间的能力。

教学重难点:

(1)感受城堡的外型美感,引导学生大胆想象、创作。

(2)贴近生活对城堡进行创新。

教具:作品,各式各样的卡纸图形,彩色笔。

教学方法:

教法:

(1)情境创设法:课始,利用直观形象的录像画面,把学生带到特定的情境中,使其产生一定的体验,变“要我学”为“我要学”充分发挥学生的主体作用。

(2)提问法:在本课教学中,多问学生几个为什么,启发学生思考,因为没有问题,没有思考就得不到思维的发展,这样做是为了培养学生的思维的发展。

(3)发现法:学生是学习的主体,是个“发现者”在教学过程中,通过自己的头脑去发现问题,解决问题,从而培养学生的思维能力和自主探索能力。

(4)启发式谈话法:分析城堡的组成形状,以及生活中任何东西都能变成城堡。从而解放学生的大脑,让他们大胆想象,解放学生的手,使他们放手制作,解放他们的嘴,让学生表达自己的意见。

学法:

“学”是主体,在教师的主导下,学生将采用以下的主要学法:

(1)交流合作讨论法:教师提示要研究的问题,让学生仔细思考讨论合作,然后随意交流、发言,这样的学法有利于学生的思维在民主、自由、开放的气氛中纵横驰骋,把他们的个性和创造力发挥得淋漓尽致。

(2)练习法:是学生在教师的指导下,将所学的知识用于实际,以巩固知识,形成技能技巧的教学方法,在本课的制作与绘画练习中,我运用了课件中的学生作品及范画,激发学生的创造力和表现力。

教学程序:

(一)创设情境,激发兴趣。

①“学生在优美欢快的乐曲中进入教室”这一环节去掉组织教学部分,将学生课间愉快的心情带入课内,一改以往学生一上课精神紧张,情绪低落的状况。

②通过课件播放其优势在于视听结合,声图并茂,兴趣是最好的老师,当给学生提供了一个初步的感知艺术美,激发学生的学习热情。

③问:刚才老师带领咱们参观这些漂亮的建筑大家喜欢吗?以学生为主体的教学思路沟通师生情感,创设和谐的氛围,引导学生进入教学情境。

(二)讲授新课,自主学习。

(1)引导学生欣赏、观察、了解。

①问:“同学们想不想和白雪公主一样住着漂亮的城堡呢?”这样的谈话、观察、自然的引入教学内容,同时让学生感受城堡的美,诱发学生的有意注意,使学生产生主动获取知识的求知欲。

②播放课件(一些漂亮的城堡)此目的是为了使学生有了浓厚的兴趣和鲜明的表象后,问:这些城堡漂亮吗?这样做是为了让学生对城堡的形状有了进一步的认识,同时激发学生的想象力和创造力。

③城堡是由哪些形状组成的?(让生从上往下观察)此过程,其实是教师与学生之间的互动交流学习。并让生进行直观对照、比较。掌握城堡是由各种基本形组成的这一概念。

(2)引导学生了解城堡的组成方法。

①这两幅画有什么不一样呢?(生观察后讨论回答)此过程是让学生通过欣赏、观察、对城堡的组成方法又有了新的认识,进一步激发学生探索研究、主动参与学习的兴趣,使其体会到美术学习在生活中的作用,感受到生活中美术与生活紧密的联系。

②(出示第一幅画)它们是怎样拼贴而成的?此过程让学生探索研究、主动参与学习的兴趣,使其体会到美术学习在生活中的作用,感受到生活中美术与生活紧密的联系。

③出示课件,问“你可以将任何看到的东西变成城堡吗?”此过程中,教师常常被学生的灵魂所激发,学生的视野也常常被拓展,想象的翅膀已经自由地飞翔起来了,充分发挥了学生的主体作用。

④(出示第二幅画)问:你看到了什么样的线条?此过程根据发现法、局部探求教学法设计“找一找”、“说一说”、“演一演”三个教学环节,来让学生掌握城堡的绘画方法。

(3)欣赏学生作品:欣赏的目的是让学生观察、了解城堡的不同表现形式,并进行想象创造设计从而拓展学生的想象空间。

(4)各小组设计自己心目中的城堡。(师适时指导)

大班《城堡》教案篇5

一.教材分析:

?童话城堡》是义务教育课程标准实验教科书(人教版)一年级下册第15课。课文内容充满了浓浓的童话趣味,能让学生产生极大的兴趣,激发学生展开大胆的想象。课文内容分为两大块:认识各种不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群;在认识形的基础上刻画局部,大胆地画出自己心目中的城堡由于城堡的复杂性,学生一节课内完成所有任务有一定的难度,本人将内容分两课时来上,这课时主要围绕第一大块内容,让学生通过摆各种形来设计城堡。 整堂课强调学习的合作和创新,突出一个“动”字,在动中探究,在动中创新,在动中表现。

二.教学目标:

显现目标:认识大小不同的形,会用大小不同的形概括、组织成建筑群。

隐性目标:培养观察和想象能力,初步学会合作、评价和倾听的能力。

三.设计思路:

本课在设计上紧扣住“童话”和“城堡”两块内容,以城堡设计大赛为主线,整堂课的各个环节都围绕着这一主线展开,使整堂课紧凑而有富有浓浓的儿童情趣。

本堂课一开头就用录像导入,把学生从现实中拉到童话世界里,营造一个童话气氛。而紧接着欣赏一些童话故事的图片,又把童话故

事的重心移到童话城堡来,使学生平稳地进入精心设计的课堂氛围中,不致于太过突兀,又为以后的学习埋下伏笔。紧接着马上创设一个特定的情境:童话王国举行城堡设计大赛,邀请小朋友为心目中的童话人物设计城堡。这样立刻就调动了学生学习的积极性,使“要我学”转化为“我要学”。在探究城堡的基本构成时,让学生观察城堡,发现哪些熟悉的形状,着重培养学生的观察能力,让一年级的孩子学会观察,为学生以后的探究学习奠定基础。在了解了城堡基本构成的基础上,为了让学生把握好城堡设计的整体布局,我摒弃了以往的师生问答或讲授的形式,设计了一个帮助丁丁、冬冬挑选参赛作品的环节,使学生的挑选的过程中,自己领悟到设计城堡的整体布局要点。整体设计把握好以后,在细节或各部分的设计上,本课采用了师生合作方式,由学生来说各部分什么样子,教师按学生说的方式进行,加强了师生之间的交流,也大大拉近了师生之间的距离。在这样的学习基础上,放手让学生小组合作设计心目中的城堡就水到渠成了。而整堂课的评价部分采用了学生参观并投票的方式进行,充分体现了学生的主体性,让学生真正成为学习的主人翁。

四.教学准备:

1.小组材料:剪刀、蜡笔、事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、一张大的铅画纸;

2.演示材料:课件、一份事先剪好的各种形状及颜色不一的彩纸、剪刀。

五.教学过程:

(一).激趣导入

1.谈话:小朋友,你们喜欢童话故事吗?今天老师给大家带来了一个童话。

2.播放录像。

3.谈话:老师还带来了其它的一些童话故事图片,请小朋友们再欣赏欣赏,不过看的时候要仔细。

4.看了这些多的童话图片,小朋友你都注意到童话故事里都有一个共同的建筑物是什么呀?

5.揭示课题。

(二)创设课堂整体情境

谈话:小朋友,最近童话王国的国王发现了一个严重的事情:童话王国里的城堡由于时间久了,都变得很旧很难看,国王准确举行一个设计师大赛,来招聘一些优秀的设计师为白雪公主等建一些新的城堡,你们愿意参加吗?你想为谁设计城堡呢?

生:我要为奥特曼设计城堡,因为奥特曼很厉害,专杀怪物,保护人们。

生:我为灰姑娘设计城堡,因为灰姑娘很可怜。

(三)认识各种形

1.过渡谈话:那么怎么才能设计出一个又漂亮又有个性的城堡呢,我们赶快研究研究。

2.课件展示两座城堡图片

3.谈话:请大家仔细观察,发现了哪些熟悉的形状?

生:第一座城堡的屋顶是半圆形的。(教师适时点击课件出示) 生:我发现第二座城堡的门是长方形的(教师适时点击课件出示) ?

4.总结谈话:这些基本图形就像魔术师一样可以变出许多的城堡来。(点击课件,出示各大小的各种基本图形)

(四)把握设计整体构思

1.情境设置:丁丁和冬冬也想参加这次城堡设计大赛,他们每个人都画了两幅图,可是不知道哪幅图去参加比赛,请我们班的小朋友来帮他们选一选,请每组小朋友先想好要帮谁,再讨论哪幅图好,好在什么地方?

(出示比较图片:)

2.小组讨论

3.反馈:你觉得哪幅图好呢?

生:我觉得丁丁选第一幅好,因为它们紧紧地凑在一起,而且有

前有后。

生:我觉得冬冬也选第一幅图好,因为有大有小。

4.总结性谈话:一座优美的城堡必须有远有近,有大有小,有高有低,有主体有部分。

(五)把握城堡局部设计

1.过渡谈话:看到冬冬和丁丁都设计好了漂亮的城堡,老师也真想来试一试。

2.师生合作,学生提出城堡各个部分的构思,教师摆放各种基本形状,摆出一幅城堡。

3.作品交流:我们能不能使这幅图变得更漂亮呢?

生:给城堡周围种上花草树木,会变得更好看。

生:再在空中画一些小鸟,还可以画个公主在城堡旁边。 生:给城堡上画上砖头。

4.总结:给城堡添上背景,花纹可以使我们设计的作品更加生动。你们想亲手摆一摆吗?

(六)学生自由创作

1.明确要求:老师你们准备的各种图形,你们根据需要,可以用,也可以不用,也可以直接拿起剪刀来剪出你要的形状,在设计的时候要注意小组合作好。现在我代替国王宣布城堡设计大赛现在开始。

2.学生自由创作。

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